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布尔运算分为哪几种

讲到3DMAX,不得不提的就是布尔运算,3dmax中对布尔运算的功能应用是十分广泛,其功能也非常方便好用。布尔运算Boolean,主要分为交集(Intersection)、并集(Union)和差集(A-B)(Subtraction A-B)、差集(B-A)(Subtraction A-B ) 和切割(Cut)5种。主要是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集运算,从而得到新的物体形态。


1) 交集(Intersection):将两个对象相交的部分保留下来,删除不相交的部分。


2) 并集(Union):将两个对象合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将合并为一个物体。


3) 差集(A-B)(Subtraction A-B):在A物体中减去与B物体重合的部分。


4) 差集(B-A)(Subtraction A-B ) :在B物体中减去与 A物体重合的部分。


5) 切割(Cut):用B物体切除A物体,但不在A物体上添加B物体的任何部分,共有Refine(优化)、Split(分割)、Remove Inside (移除内部)和Remove Outside (移除外部)4个选项可供选择。Refine (优化堤在A物体上沿着B物体与A物体相交的面来增加顶点和边数,以优化A物体的表面;Split (分割)是在B物体上切割A物体的部分边缘,并且会增加一排顶点,利用这种方法可以根据其他物体的外形将一个物体分成两部分;Remove Inside (移除内部)是删除A物体在B物体内部的所有片面;Remove Outside (移除外部)是删除A物体在B 物体外部的所有片段面。


以上为长春室内设计学校有关3DMAX软件布尔运算的相关知识整理,如需系统学习请参加培训。