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巧用VRayLight制作球形灯效果

学习装潢效果图设计软件,包括了3DMAX和VRAY的学习。其中vray支持除skylight和IESsky的大部分max的灯光。vray有自己类型的灯光系统,本节练习使用VRayLight制作球形灯效果。


1) 首先运行软件,并打开盘符中的实例文件。


2) 选择在场景中创建一盏 VRayLight (VRay灯光),并将其命名为VRayLight02 。


3) 找到VRay Light02,选择它然后进入"修改"面板,设置参数:设置Color(颜色)为(R:255,G:238,B:220),并设置Multiplier (倍增)为1.5,接着设置Subdivs(细分)为20,然后渲染当前场景 。


4) 通过渲染,我们可以看到的结果是场景非常暗,而镂空球体只有阴影,看不到灯光效果,因此下面要创建一盏辅助灯光来照亮镂空球体。

 

5) 根据以上情况,我们需要在场景中再创建一盏VRayLight (VRay灯光),并命名为VRayLight01 。


6) 继续选择VRayLight01,并进入“修改”面板进行参数设置,设置Type (类型)为Sphere (球体)类型,接着设置Color (颜色)为(R:225, G:187, B:153),并设置Multiplier (倍增)为40,Radius (半径)为28,再勾选Invisible (不可见)选项,最后设置Subdivs (细分)为20。


7) 设置好参数之后,分别测试灯光Radius (半径)为12、28和100时的效果,可以发现半径为28时的效果是最佳效果,因此设置Radius (半径)为28 。


8) 最后按F9键渲染场景,输出图形。


本文小结:VRayLight02灯光的Multiplier (倍增)为2.5,而 VRayLight01灯光的Multiplier (倍增)为40,这两个灯光的倍增数值差别很大,这是因为VRayLight01为Sphere (球体)类型,并且球体的半径很小,而强度很大,这样就可以将灯光从镂空球体中照射出来。


本节我们完成了球形灯效果实例,更多实例应用请继续关注http://www.xueshineisheji.com/vr/ .